Die 40 Gesetze der Deutungshoheit: die Kapitel und drei Gesetze zur Probe
Vierzig Gesetze, sechs Kapitel, eine Frage: Wer bestimmt, worüber geredet wird? Hier siehst du, was jedes Kapitel klärt, und drei Gesetze zur Probe. Die übrigen 37 stehen im Buch.
Die 40 Gesetze der Deutungshoheit beschreiben, wie über Worte, Rahmen, Reihenfolge und Geschichten entschieden wird, wer recht bekommt. Sie folgen einer Reihenfolge: erst das einzelne Wort, dann der Rahmen, die Reihenfolge, die Geschichte und das Publikum, zuletzt die Gegenwehr gegen fremde Deutungen.
Kapitel 1: Das Wort (Gesetz 1 bis 7)
Warum der Name über die Sache entscheidet, lange bevor jemand ein Argument vorbringt.
- 1Wer benennt, besitzt.
Wer einer Sache ihren Namen gibt, bestimmt, wie über sie gedacht wird. Jeder, der den Namen danach benutzt, arbeitet für ihn.
Leseprobe
- 2Gesetz 2 · im Buch
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- 4Gesetz 4 · im Buch
- 5Gesetz 5 · im Buch
- 6Gesetz 6 · im Buch
- 7Gesetz 7 · im Buch
Kapitel 2: Der Rahmen (Gesetz 8 bis 14)
Wie ein einziger Satz bestimmt, was danach überhaupt noch denkbar ist.
- 8Gesetz 8 · im Buch
- 9Gesetz 9 · im Buch
- 10Gesetz 10 · im Buch
- 11Gesetz 11 · im Buch
- 12Gesetz 12 · im Buch
- 13Gesetz 13 · im Buch
- 14Gesetz 14 · im Buch
Kapitel 3: Die Reihenfolge (Gesetz 15 bis 21)
Warum die Abfolge von Fakten schon ein Argument sein kann.
- 15Gesetz 15 · im Buch
- 16Gesetz 16 · im Buch
- 17Gesetz 17 · im Buch
- 18Wiederholung erzeugt Wahrheit.
Eine Aussage, die man mehrfach gehört hat, wirkt glaubwürdiger als eine gleichwertige neue, auch wenn sie falsch ist.
Leseprobe
- 19Gesetz 19 · im Buch
- 20Gesetz 20 · im Buch
- 21Gesetz 21 · im Buch
Kapitel 4: Die Geschichte (Gesetz 22 bis 28)
Warum Menschen Zusammenhänge als Erzählungen speichern und welche Fassung sich durchsetzt.
- 22Gesetz 22 · im Buch
- 23Gesetz 23 · im Buch
- 24Gesetz 24 · im Buch
- 25Gesetz 25 · im Buch
- 26Gesetz 26 · im Buch
- 27Gesetz 27 · im Buch
- 28Gesetz 28 · im Buch
Kapitel 5: Das Publikum (Gesetz 29 bis 34)
Deutung entsteht nie allein: wie Gruppen entscheiden, was als wahr gilt.
- 29Gesetz 29 · im Buch
- 30Gesetz 30 · im Buch
- 31Gesetz 31 · im Buch
- 32Gesetz 32 · im Buch
- 33Gesetz 33 · im Buch
- 34Gesetz 34 · im Buch
Kapitel 6: Die Gegenwehr (Gesetz 35 bis 40)
Wie man eine fremde Deutung bricht, ohne laut zu werden und ohne auszuweichen.
- 35Wer im fremden Rahmen widerspricht, stimmt zu.
Wer innerhalb des Rahmens eines anderen argumentiert, hat den Rahmen anerkannt, auch wenn er in der Sache das Gegenteil sagt.
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- 36Gesetz 36 · im Buch
- 37Gesetz 37 · im Buch
- 38Gesetz 38 · im Buch
- 39Gesetz 39 · im Buch
- 40Gesetz 40 · im Buch
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Die drei Gesetze zur Probe ausprobieren
Gesetz 1 prüfst du in der nächsten Diskussion: Wessen Wort für die strittige Sache benutzen alle? Gesetz 18 prüfst du an der nächsten Behauptung, die du zum dritten Mal hörst: Glaubst du sie inzwischen eher? Und Gesetz 35 prüfst du, wenn du dich das nächste Mal verteidigst: In wessen Rahmen tust du es? Was Deutungshoheit grundsätzlich bedeutet, steht im Ratgeber Deutungshoheit.
Mehr über das Buch, die Kapitel und die Reihe steht auf der Seite zu Die Kunst, recht zu bekommen.
Häufige Fragen
Wie viele Gesetze hat Die Kunst, recht zu bekommen?
Vierzig, verteilt auf sechs Kapitel: das Wort (Gesetz 1 bis 7), der Rahmen (8 bis 14), die Reihenfolge (15 bis 21), die Geschichte (22 bis 28), das Publikum (29 bis 34) und die Gegenwehr (35 bis 40). Drei davon stehen auf dieser Seite als Leseprobe.
Sind das dieselben Kunstgriffe wie bei Schopenhauer?
Nein. Schopenhauer beschreibt Tricks im Disput. Die 40 Gesetze beschreiben die Ebene darunter: welche Worte, welcher Rahmen und welche Geschichte im Raum stehen, bevor jemand argumentiert. Jedes Gesetz hat ein Gegenmittel.
Warum stehen nicht alle Gesetze auf dieser Seite?
Weil ein Gesetz ohne Begründung, Gegenmittel und Übung nur ein Spruch wäre. Die drei Gesetze hier zeigen, wie das Buch arbeitet. Die übrigen 37 stehen im Buch.
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Quellen und weiterführende Literatur
- Greene, R. (1998): The 48 Laws of Power. New York: Viking.
- Kahneman, D. (2011): Thinking, Fast and Slow. New York: Farrar, Straus and Giroux.